Метка: Визуальный редактор |
Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 25 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Подготовка к бою == |
== Подготовка к бою == |
||
− | Для того чтобы сражаться участнику необходимо иметь собственного монсуно. Для этого игрок должен зарегистрироваться на вики и подать запрос на определенного монсуно, либо оставить просьбу на странице Бюрократа или Админа. У каждого монсуно есть своя сила и способности, используя их игроки будут сражаться. Также игроки выбирают одну из карт-Арен, ассортимент которых предоставлен на вики. |
+ | Для того чтобы сражаться участнику необходимо иметь собственного монсуно. Для этого игрок должен зарегистрироваться на вики и подать запрос на определенного монсуно, либо оставить просьбу на странице Бюрократа или Админа. У каждого монсуно есть своя сила и способности, используя их игроки будут сражаться. Еще у каждого монсуно есть своя карта информации о нем- там указан его уровень жизни. Также игроки выбирают одну из карт-Арен, ассортимент которых предоставлен на вики. |
== Начало боя== |
== Начало боя== |
||
− | Один из игроков создает Блог на своей странице. Оба игрока |
+ | Один из игроков создает Блог на своей странице. Оба игрока одновременно вбрасывают монсуно на специально-открытый сектор поля(например Кор-тех, Эклибс, Штурм, Сопротивление, Длань Судьбы), при попадании на определенный сектор игрок получает бонус(попадание на сектор определяется рандомайзером, игрок берет размах от 1 до 5 при выпадании числа игрок попадает на этот сектор. |
+ | Сектор 1. Кор-Тек |
||
⚫ | Изначальное преимущество у того монсуно у которого больший уровень силы. При ударе Монсуно с преимуществом в силе наносит урон равный разности своей силы и силы соперника,например Сражаются Рок и Темноскал. Сила Рока 40, а Темноскала 10. Игрок не активируя способности отправляет монсуно в бой. Тогда при удачном ударе, шанс попадания прописан в статье о монсуно, Темноскал получит урон равный 40-10= |
||
+ | |||
+ | Сектор 2. Штурм |
||
+ | |||
+ | Сектор 3. Эклибс |
||
+ | |||
+ | Сектор 4. Сопротивление |
||
+ | |||
+ | Сектор 5. Длань судьбы |
||
+ | |||
+ | Например игроки вбросили Темноскала и Свободоборца (разкрутив рандомайзер у Темноскала 1, у Свободоборца 2) на карточке шаблоне усиления у Темноскала написано: 1 Сектор Команда Кор-Тек, добавляет 30 к начальному уровню силы. А Свободоборец при попадании на сектор Штурм(2Сектор-Штурм)- Получает 40 едениц здоровья. |
||
+ | |||
⚫ | Изначальное преимущество у того монсуно у которого больший уровень силы. При ударе Монсуно с преимуществом в силе наносит урон равный разности своей силы и силы соперника,например Сражаются Рок и Темноскал. Сила Рока 40, а Темноскала 10. Игрок не активируя способности отправляет монсуно в бой. Тогда при удачном ударе, шанс попадания прописан в статье о монсуно, Темноскал получит урон равный разнице сил поделенных на 2, так Рок отнимет (40-10)/2=15 едениц жизни, однако Темноскал может использовать защиту, уклонится или увеличив свою силу дать отпор Року, не получив или получив уменьшеный урон. |
||
== Как проходит бой == |
== Как проходит бой == |
||
− | Первый игрок ходит: Активирует способность Монсуно или |
+ | * Первый игрок ходит: Активирует способность Монсуно или атакует грубой силой. |
+ | |||
⚫ | * Второй игрок ходит: Либо активирует защиту (у некоторых монсуно она есть как особенность), либо уклоняется от способности соперника. (для этого используется рандомайзер берется размах от 1 до 4 и если выпадает 2 Монсуно уклонился, а если 3, то телепортировался.Телепортироваться могут только некоторые монсуно) .Если монсуно телепортировался то ход автоматически переходит к нему и он контратакует. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Второй игрок ходит: Либо активирует защиту(у некоторых монсуно она есть как особенность), либо уклоняется от способности соперника.(для этого используется рандомайзер берется размах от 1 до 4 и если выпадает 2 Монсуно уклонился, а если 3, то телепортировался.Телепортироваться могут только некоторые монсуно).Если монсуно телепортировался то ход автоматически переходит к нему и он контратакует. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | == Сражения по правилам настольной игры == |
||
⚫ | |||
+ | существуют простые и усложненные правила |
||
+ | Игрокам нужен 1 монсуно 1 его карта и карты специальных атак, если есть (игроки перемешивают свои карты и будут использовать в бою) |
||
⚫ | |||
+ | на карте монсуно прописан его уровень жизни и его уровень силы. |
||
⚫ | |||
+ | начнем с простых: правил игры |
||
⚫ | |||
== Выгода сражений == |
== Выгода сражений == |
Текущая версия от 12:44, 2 ноября 2019
Правила сражений на вики[]
Эта вики также приспособлена для сражений с помощью монсуно.
Подготовка к бою[]
Для того чтобы сражаться участнику необходимо иметь собственного монсуно. Для этого игрок должен зарегистрироваться на вики и подать запрос на определенного монсуно, либо оставить просьбу на странице Бюрократа или Админа. У каждого монсуно есть своя сила и способности, используя их игроки будут сражаться. Еще у каждого монсуно есть своя карта информации о нем- там указан его уровень жизни. Также игроки выбирают одну из карт-Арен, ассортимент которых предоставлен на вики.
Начало боя[]
Один из игроков создает Блог на своей странице. Оба игрока одновременно вбрасывают монсуно на специально-открытый сектор поля(например Кор-тех, Эклибс, Штурм, Сопротивление, Длань Судьбы), при попадании на определенный сектор игрок получает бонус(попадание на сектор определяется рандомайзером, игрок берет размах от 1 до 5 при выпадании числа игрок попадает на этот сектор.
Сектор 1. Кор-Тек
Сектор 2. Штурм
Сектор 3. Эклибс
Сектор 4. Сопротивление
Сектор 5. Длань судьбы
Например игроки вбросили Темноскала и Свободоборца (разкрутив рандомайзер у Темноскала 1, у Свободоборца 2) на карточке шаблоне усиления у Темноскала написано: 1 Сектор Команда Кор-Тек, добавляет 30 к начальному уровню силы. А Свободоборец при попадании на сектор Штурм(2Сектор-Штурм)- Получает 40 едениц здоровья.
Изначальное преимущество у того монсуно у которого больший уровень силы. При ударе Монсуно с преимуществом в силе наносит урон равный разности своей силы и силы соперника,например Сражаются Рок и Темноскал. Сила Рока 40, а Темноскала 10. Игрок не активируя способности отправляет монсуно в бой. Тогда при удачном ударе, шанс попадания прописан в статье о монсуно, Темноскал получит урон равный разнице сил поделенных на 2, так Рок отнимет (40-10)/2=15 едениц жизни, однако Темноскал может использовать защиту, уклонится или увеличив свою силу дать отпор Року, не получив или получив уменьшеный урон.
Как проходит бой[]
- Первый игрок ходит: Активирует способность Монсуно или атакует грубой силой.
- Второй игрок ходит: Либо активирует защиту (у некоторых монсуно она есть как особенность), либо уклоняется от способности соперника. (для этого используется рандомайзер берется размах от 1 до 4 и если выпадает 2 Монсуно уклонился, а если 3, то телепортировался.Телепортироваться могут только некоторые монсуно) .Если монсуно телепортировался то ход автоматически переходит к нему и он контратакует.
- Затем Первый игрок повторно ходится вводя в бой монсуно, или активируя способность.
- Второй игрок активирует свои способности или уворачивается.
- Второму игроку предоставляется право на еще одно действие для атаки, может вбросить монсуно или активировать способность.
- Первый игрок защищается
- Второй игрок вновь атакует.
- Первый Игрок защищается, а затем вновь атакует
- С 4-го хода Игрок, если у него есть на то право может отозвать монсуно и вбросить нового.
- Однако это возможно сделать лишь раз и отнимет 20 пунктов жизни у его нового монсуно.
- Игроки продолжают атаковать теряя энергию при обороне или контр-атаке противника, прописывая о потерянной энергии в каждом ходу.
Сражения по правилам настольной игры[]
существуют простые и усложненные правила
Игрокам нужен 1 монсуно 1 его карта и карты специальных атак, если есть (игроки перемешивают свои карты и будут использовать в бою)
на карте монсуно прописан его уровень жизни и его уровень силы.
начнем с простых: правил игры
Выгода сражений[]
Сражения способствуют накоплению опыта, однако имеют и материальную выгоду.